Início Comparação de GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 540X Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1178MHz vs 1095MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +249%
3.92 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jun. 2016
Mobility Radeon
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1095 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
32.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1664
32
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1121 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GM204
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

50W
TDP
148W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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