Início Comparação de GPU AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

AMD Radeon 540X Mobile vs AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M295X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 540X Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 M295X Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (174.3GB/s vs 32.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
Radeon R9 M295X Mac Edition +210%
3.482 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
nov. 2014
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1095 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
1362 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
32.00GB/s
Largura de Banda
174.3GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
27.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1121 GFLOPS
FP16 (metade)
3.482 TFLOPS
1121 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.482 TFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
217.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
Amethyst
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
5 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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