Início Comparação de GPU AMD Radeon 550 vs ATI FireGL V8600

AMD Radeon 550 vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon 550 e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 550 Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1183MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 159W)
ATI FireGL V8600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.1GB/s vs 56.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 550 +175%
1.211 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2017
Data de Lançamento
mai. 2007
Polaris
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1100 MHz
Relógio Base
-
1183 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
64bit
Barramento de Memória
512bit
56.00GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
320
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.93 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1211 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
159W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
R600
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
R600 V8600
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
80 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
4.0

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