Início Comparação de GPU AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 3870

AMD Radeon 550X 640SP vs ATI Radeon HD 3870

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon 550X 640SP e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 550X 640SP Vantagens
Lançado 10 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
320 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (72.06GB/s vs 48.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 550X 640SP +175%
1.371 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
nov. 2007
Polaris
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
-
1071 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.00GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1371 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
106W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
RV670
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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