Início Comparação de GPU AMD Radeon 610 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon 610 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 610 Mobile e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +515%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jul. 2022
Mobility Radeon
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
32.00GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
320
Unidades de Sombreamento
2048
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.240 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Banks
Nome da GPU
GA107
Banks PRO (216-0568010)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.69 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
56 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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