Início Comparação de GPU AMD Radeon 610M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon 610M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 610M e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 610M Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (2200MHz vs 2000MHz)
TDP mais baixo (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 610M
0.563 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +263%
2.048 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2022
Navi II IGP
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

400 MHz
Relógio Base
300 MHz
2200 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

2
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
128
Unidades de Sombreamento
512
8
TMUs
32
4
ROPs
8
-
-
-
2
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

8.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1126 GFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
563.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Dragon Range
Nome da GPU
Barcelo
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
10.7 bilhão
264 mm²
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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