Início Comparação de GPU AMD Radeon 625 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon 625 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 625 Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 625 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1124MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 625 Mobile
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 950M +83%
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
Mobility Radeon
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

730 MHz
Relógio Base
993 MHz
1024 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

8.192 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
786.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

Polaris 24
Nome da GPU
GM107
Polaris 24 XT (216-0867030)
Variante da GPU
N16P-GT
GCN 3.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.55 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
125 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.3
Modelo de Shader
5.1

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