Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 150M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GTS 150M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1211MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 51.20GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 150M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile +868%
1.24 TFLOPS
GeForce GTS 150M
0.128 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
Mobility Radeon
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1211 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
512
Unidades de Sombreamento
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
128.0 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
G94
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
N10E-GE1
GCN 4.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de Shader
4.0

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