Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

AMD Radeon 630 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 5870 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1211MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantagens
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile +10%
1.24 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
jan. 2010
Mobility Radeon
Geração
Manhattan
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1211 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1120 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Broadway
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
Broadway XT (216-0769008)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.2 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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