Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1250MHz vs 1211MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon Pro W5300M +158%
3.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
nov. 2019
Mobility Radeon
Geração
Radeon Pro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1211 MHz
Relógio Boost
1250 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
40.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
6.400 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.200 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
200.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
85W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Navi 14
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
Navi 14 PRO XLM
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.2 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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