Início Comparação de GPU AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

AMD Radeon 630 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 630 Mobile e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 630 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost1211MHz
TDP mais baixo (50W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +200%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
mai. 2015
Mobility Radeon
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1082 MHz
Relógio Base
-
1211 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1240 GFLOPS
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
250W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 23
Nome da GPU
Amethyst
Polaris 23 MXL
Variante da GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.2 bilhão
Transistores
5 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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