Início Comparação de GPU AMD Radeon 880M vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon 880M vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 880M e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 48EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 880M Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (2900MHz vs 1800MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 28W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 880M +114%
2.97 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2024
Data de Lançamento
dez. 2023
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

400 MHz
Relógio Base
300 MHz
2900 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

46.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.939 TFLOPS
FP16 (metade)
2.765 TFLOPS
2.970 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1382 GFLOPS
185.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

15W
TDP
28W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Strix Point
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
RDNA 3.5
Arquitetura
Xe-LPG
TSMC
Fundição
Intel
4 nm
Tamanho do Processo
10 nm
34 bilhão
Transistores
Desconhecido
233 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modelo de Shader
6.6

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