Início Comparação de GPU AMD Radeon 890M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon 890M vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon 890M e 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 890M Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2900MHz vs 2000MHz)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 890M +189%
5.939 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile
2.048 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2024
Data de Lançamento
jan. 2022
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Geração
Vega II IGP
Integrada
Tipo
Integrada
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

400 MHz
Relógio Base
300 MHz
2900 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

92.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.88 TFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Strix Point
Nome da GPU
Barcelo
-
-
-
RDNA 3.5
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
34 bilhão
Transistores
10.7 bilhão
233 mm²
Tamanho do Die
180 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.8
Modelo de Shader
6.7

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