Início Comparação de GPU ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

ATI Radeon E4690 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 22.40GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +1013%
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2009
Data de Lançamento
ago. 2016
Embedded
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1404 MHz
-
Relógio Boost
1670 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
22.40GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
10
320
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV730
Nome da GPU
GP106
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante da GPU
N17E-G1-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.514 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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