Início Comparação de GPU ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 20

ATI Radeon E4690 MXM vs AMD Radeon Pro Vega 20

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Radeon E4690 MXM e 4GB de VRAM Radeon Pro Vega 20 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon E4690 MXM Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1283MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (189.4GB/s vs 22.40GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E4690 MXM
0.384 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +755%
3.284 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2009
Data de Lançamento
nov. 2018
Embedded
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
815 MHz
-
Relógio Boost
1283 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
740 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
22.40GB/s
Largura de Banda
189.4GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
20
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.06 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.569 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.284 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
205.3 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

RV730
Nome da GPU
Vega 12
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Variante da GPU
Vega 12 XTA
TeraScale
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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