Início Comparação de GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E8950 e 2GB de VRAM Radeon RX 550 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 29% (1287MHz vs 1000MHz)
TDP mais baixo (50W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E8950 +148%
4.096 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jul. 2017
Embedded
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1100 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1287 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
1.647 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.647 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Lexa
E8950
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 3.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.4

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