Início Comparação de GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E8950 e 4GB de VRAM Radeon RX 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E8950 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 184% (2840MHz vs 1000MHz)
TDP mais baixo (80W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
Radeon RX 6550M +41%
5.816 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Embedded
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
2840 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
90.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
11.63 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.816 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
363.5 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
Navi 24
E8950
Variante da GPU
Navi 24
GCN 3.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
6 nm
5 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.7

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