Início Comparação de GPU AMD Radeon E8950 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

AMD Radeon E8950 vs NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E8950 e 12GB de VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E8950 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 100W)
NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (1545MHz vs 1000MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 192.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
RTX 3500 Mobile Ada Generation +286%
15.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
Embedded
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1000 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
40
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
15.82 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.82 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
247.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
AD104
E8950
Variante da GPU
-
GCN 3.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
5 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.7

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