Início Comparação de GPU AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon E9171 MCM vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9171 MCM e 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9171 MCM Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1219MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (40W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +297%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
abr. 2017
Embedded
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
Polaris 20
Lexa MCM Pro
Variante da GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.2 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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