Início Comparação de GPU AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon E9172 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon E9172 MXM e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9172 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1219MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 48.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +269%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
jul. 2022
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
757 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.00GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
512
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
GA107
E9170
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.2 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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