Início Comparação de GPU AMD Radeon E9174 MXM vs Intel Arc A530M

AMD Radeon E9174 MXM vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9174 MXM e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9174 MXM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 65W)
Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 7% (1300MHz vs 1219MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
Arc A530M +220%
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
ago. 2023
Embedded
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
900 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
DG2-256
E9170
Variante da GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Arquitetura
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
6 nm
2.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
103 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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