Início Comparação de GPU AMD Radeon E9174 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon E9174 MXM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9174 MXM e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1515MHz vs 1219MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +148%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
abr. 2020
Embedded
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1124 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1219 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
8
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

19.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1248 GFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
TU117
E9170
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.2 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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