Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1410MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.0GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +672%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
915 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
896
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA104
Baffin PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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