Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon E9260 MXM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 MXM e 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 MXM Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1395MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 112.0GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +564%
14.28 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
abr. 2021
Embedded
Geração
Quadro Ampere-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
780 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
112.0GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
40
896
Unidades de Sombreamento
5120
48
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
14.28 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.28 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.2 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GA104
Baffin PRO
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
3 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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