Início Comparação de GPU AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon E9260 PCIe vs AMD Radeon Pro 5500M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon E9260 PCIe e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9260 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 21% (1450MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +107%
4.454 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
nov. 2019
Embedded
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
896
Unidades de Sombreamento
1536
48
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.150 TFLOPS
FP16 (metade)
8.909 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.454 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
278.4 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
85W
-
-
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 14
Baffin E9260 (216-0885288)
Variante da GPU
Navi 14 ULA
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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