Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 22% (1266MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 8 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +10%
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2021
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
735 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
2560
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
5.299 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GA106
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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