Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1410MHz vs 1266MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +184%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jan. 2022
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
915 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
2304
Unidades de Sombreamento
5888
144
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
115W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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