Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1266MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 89.60GB/s)
1504 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +562%
5.834 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
jan. 2009
Embedded
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
-
1266 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
800
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
880.0 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
176.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
Desconhecido
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
M98
Ellesmere XT
Variante da GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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