Início Comparação de GPU AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon E9550 MXM vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9550 MXM e 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9550 MXM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1266MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (95W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 160.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9550 MXM +17%
5.834 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
abr. 2018
Embedded
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1266 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
2304
Unidades de Sombreamento
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.834 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
100W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
Polaris 20
Ellesmere XT
Variante da GPU
Polaris 20M XT
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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