Início Comparação de GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1237MHz vs 1057MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9560 PCIe +31%
5.7 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
mai. 2021
Embedded
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
712 MHz
1237 MHz
Relógio Boost
1057 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2304
Unidades de Sombreamento
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.58 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.700 TFLOPS
FP16 (metade)
4.329 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.329 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.65 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GA107
-
-
-
GCN 4.0
Arquitetura
Ampere
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
8 nm
5.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
232 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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