Início Comparação de GPU AMD Radeon Graphics 384SP vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

AMD Radeon Graphics 384SP vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 384SP e 0System Shared de VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 384SP Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1500MHz vs 1300MHz)
Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Graphics 384SP
1.152 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU Mobile +73%
1.997 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2020
Data de Lançamento
jan. 2023
Renoir
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

400 MHz
Relógio Base
300 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.304 TFLOPS
FP16 (metade)
3.994 TFLOPS
1152 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.997 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
537.6 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
-
-

Processador Gráfico

Renoir
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Arquitetura
Generation 12.2
TSMC
Fundição
Intel
7 nm
Tamanho do Processo
10 nm
9.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
156 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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