Início Comparação de GPU AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 448SP e 0System Shared de VRAM Arc Graphics 128EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 448SP Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (2250MHz vs 1800MHz)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +185%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
dez. 2023
Lucienne
Geração
Arc Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
2250 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

7
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
448
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

14.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.226 TFLOPS
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

25W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lucienne
Nome da GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Arquitetura
Xe-LPG
TSMC
Fundição
Intel
7 nm
Tamanho do Processo
10 nm
9.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
156 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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