Início Comparação de GPU AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 448SP e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 710 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 448SP Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1800MHz vs 1450MHz)
320 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 710 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
TDP mais baixo (15W vs 25W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Graphics 448SP +334%
1.613 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2023
Lucienne
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

7
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
448
Unidades de Sombreamento
128
32
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

14.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.226 TFLOPS
FP16 (metade)
742.4 GFLOPS
1.613 TFLOPS
FP32 (flutuante)
371.2 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.80 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lucienne
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 5.1
Arquitetura
Generation 12.2
TSMC
Fundição
Intel
7 nm
Tamanho do Processo
10 nm
9.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
156 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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