Início Comparação de GPU AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile vs AMD Radeon RX Vega 11

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile e 0System Shared de VRAM Radeon RX Vega 11 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (2000MHz vs 1400MHz)
AMD Radeon RX Vega 11 Vantagens
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Graphics 512SP Mobile +3%
2.048 TFLOPS
Radeon RX Vega 11
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2019
Vega II IGP
Geração
Picasso
Integrada
Tipo
Integrada
IGP
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1400 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
11
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
704
32
TMUs
44
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Desempenho Teórico

16.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.096 TFLOPS
FP16 (metade)
3.942 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Barcelo
Nome da GPU
Picasso
-
-
-
GCN 5.1
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
10.7 bilhão
Transistores
4.94 bilhão
180 mm²
Tamanho do Die
210 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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