Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 72.06GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
CMP 30HX +911%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
fev. 2021
Radeon R600
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1530 MHz
-
Relógio Boost
1785 MHz
1126 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
72.06GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
22
320
Unidades de Sombreamento
1408
16
TMUs
88
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
125W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
TU116
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
TU116-100-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.666 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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