Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 505 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 512MB de VRAM GeForce 505 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (72.06GB/s vs 9.600GB/s)
304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 505 OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
TDP mais baixo (25W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition +1004%
0.497 TFLOPS
GeForce 505 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2013
Radeon R600
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR4
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
72.06GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
320
Unidades de Sombreamento
16
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.356 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
44.86 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

106W
TDP
25W
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GT218
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
GT218-300-B1
TeraScale
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.666 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modelo de Shader
4.1

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