Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 768MB de VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
32 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (106W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (768GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (81.60GB/s vs 72.06GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2 +50%
0.749 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
nov. 2010
Radeon R600
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
72.06GB/s
Largura de Banda
81.60GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
320
Unidades de Sombreamento
288
16
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
748.8 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.40 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
150W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GF114
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
GF114-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.666 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modelo de Shader
5.1

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