Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1203MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 72.06GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +395%
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2016
Radeon R600
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
937 MHz
-
Relógio Boost
1203 MHz
1126 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
72.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
Desconhecido
300 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
GM206S
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
950 OEM
TeraScale
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.666 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.1
Modelo de Shader
6.7

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