Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon 550

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon 550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (72.06GB/s vs 56.00GB/s)
AMD Radeon 550 Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1183MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon 550 +143%
1.211 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
abr. 2017
Radeon R600
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1100 MHz
-
Relógio Boost
1183 MHz
1126 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
72.06GB/s
Largura de Banda
56.00GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.93 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1211 GFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1211 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.71 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
50W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
Lexa
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.666 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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