Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs AMD Radeon R9 260 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition e 1024MB de VRAM Radeon R9 260 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 260 OEM Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (104.0GB/s vs 72.06GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (85W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +296%
1.971 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
dez. 2013
Radeon R600
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR4
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
72.06GB/s
Largura de Banda
104.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
896
16
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.971 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.2 GFLOPS

Design da Placa

106W
TDP
85W
300 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV670
Nome da GPU
Bonaire
RV670 XT (215-0708005)
Variante da GPU
Bonaire XT (215-0839039)
TeraScale
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.666 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
192 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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