Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

ATI Radeon HD 4670 AGP vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM Radeon HD 4670 AGP e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4670 AGP Vantagens
TDP mais baixo (59W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 25.60GB/s)
2752 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +3047%
15.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2009
Data de Lançamento
abr. 2024
Radeon R700
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
AGP 8x
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1830 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
320
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

59W
TDP
115W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

RV730
Nome da GPU
AD106
RV730 XT (215-0719047)
Variante da GPU
AD106-155-A1
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.514 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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