Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1708MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 57.60GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +391%
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
dez. 2016
Radeon R700
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1506 MHz
-
Relógio Boost
1708 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
57.60GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
9
640
Unidades de Sombreamento
1152
32
TMUs
72
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
120W
250 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GP104
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
GP104-140-KA-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.956 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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