Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +1975%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
nov. 2022
Radeon R700
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
57.60GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
640
Unidades de Sombreamento
5888
32
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
220W
250 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GA104
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.956 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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