Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs Intel H3C XG310

ATI Radeon HD 4810 vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (68.26GB/s vs 57.60GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
H3C XG310 +197%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
nov. 2020
Radeon R700
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
768
32
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
300W
250 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
DG1
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
55 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.956 bilhão
Transistores
Desconhecido
256 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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