Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro WX 3100

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 4GB de VRAM Radeon Pro WX 3100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 3100 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
TDP mais baixo (65W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100 +56%
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
jun. 2017
Radeon R700
Geração
Radeon Pro Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
925 MHz
-
Relógio Boost
1219 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
57.60GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
512
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
65W
250 W
PSU Sugerido
250 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Lexa
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
Lexa XT
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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