Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon R9 290

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon R9 290

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 4GB de VRAM Radeon R9 290 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 57.60GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon R9 290 +506%
4.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
nov. 2013
Radeon R700
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
512bit
57.60GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
60.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.849 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
606.1 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
275W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Hawaii
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
TeraScale
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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