Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA TITAN X Pascal

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4810 e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1531MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 57.60GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
TITAN X Pascal +1271%
10.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2009
Data de Lançamento
ago. 2016
Radeon R700
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1417 MHz
-
Relógio Boost
1531 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
384bit
57.60GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
640
Unidades de Sombreamento
3584
32
TMUs
224
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GP102
RV770 CE (215-0669093)
Variante da GPU
GP102-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.956 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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