Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4850 vs Intel Arc B580

ATI Radeon HD 4850 vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4850 e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 190W)
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 16 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2670MHz
Mais VRAM (12GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 63.55GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
Arc B580 +1267%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
dez. 2024
Radeon R700
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2670 MHz
-
Relógio Boost
2670 MHz
993 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
63.55GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
190W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
BMG-G21
RV770 PRO (215-0669065)
Variante da GPU
SRPMF
TeraScale
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.956 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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