Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4850 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 3840SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 185W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP Vantagens
Lançado 12 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1852MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 63.55GB/s)
3040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GeForce RTX 3060 3840SP +1322%
14.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jan. 2021
Radeon R700
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1627 MHz
-
Relógio Boost
1852 MHz
993 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
63.55GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
800
Unidades de Sombreamento
3840
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.22 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.22 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
222.2 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
185W
300 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GA106
RV770 PRO (215-0669065)
Variante da GPU
GA106-400-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.956 bilhão
Transistores
12 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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