Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4850 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 AD106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Vantagens
Lançado 15 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (272.0GB/s vs 63.55GB/s)
2272 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GeForce RTX 4060 AD106 +1411%
15.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
abr. 2024
Radeon R700
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1830 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
993 MHz
Relógio de Memória
2125 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
63.55GB/s
Largura de Banda
272.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
800
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
24 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
118.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.11 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.11 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
236.2 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
115W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
AD106
RV770 PRO (215-0669065)
Variante da GPU
AD106-155-A1
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.956 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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